CyclicBarrier
CyclicBarrier底层是基于ReentrantLock和AbstractQueuedSynchronizer来实现的, 在理解的时候最好和CountDownLatch放在一起理解(相见本文分析)。
# CyclicBarrier简介
- 对于CountDownLatch,其他线程为游戏玩家,比如英雄联盟,主线程为控制游戏开始的线程。在所有的玩家都准备好之前,主线程是处于等待状态的,也就是游戏不能开始。当所有的玩家准备好之后,下一步的动作实施者为主线程,即开始游戏。
- 对于CyclicBarrier,假设有一家公司要全体员工进行团建活动,活动内容为翻越三个障碍物,每一个人翻越障碍物所用的时间是不一样的。但是公司要求所有人在翻越当前障碍物之后再开始翻越下一个障碍物,也就是所有人翻越第一个障碍物之后,才开始翻越第二个,以此类推。类比地,每一个员工都是一个“其他线程”。当所有人都翻越的所有的障碍物之后,程序才结束。而主线程可能早就结束了,这里我们不用管主线程。
# CyclicBarrier源码分析
# 类的继承关系
CyclicBarrier没有显示继承哪个父类或者实现哪个父接口, 所有AQS和重入锁不是通过继承实现的,而是通过组合实现的。
public class CyclicBarrier {}
# 类的内部类
CyclicBarrier类存在一个内部类Generation,每一次使用的CycBarrier可以当成Generation的实例,其源代码如下
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
说明: Generation类有一个属性broken,用来表示当前屏障是否被损坏。
# 类的属性
public class CyclicBarrier {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private final Condition trip = lock.newCondition();
private final int parties;
private final Runnable barrierCommand;
private Generation generation = new Generation();
private int count;
}
说明: 该属性有一个为ReentrantLock对象,有一个为Condition对象,而Condition对象又是基于AQS的,所以,归根到底,底层还是由AQS提供支持。
# 类的构造函数
- CyclicBarrier(int, Runnable)型构造函数
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
说明: 该构造函数可以指定关联该CyclicBarrier的线程数量,并且可以指定在所有线程都进入屏障后的执行动作,该执行动作由最后一个进行屏障的线程执行。
- CyclicBarrier(int)型构造函数
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
说明: 该构造函数仅仅执行了关联该CyclicBarrier的线程数量,没有设置执行动作。
# 核心函数 - dowait函数
此函数为CyclicBarrier类的核心函数,CyclicBarrier类对外提供的await函数在底层都是调用该了doawait函数,其源代码如下。
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
if (index == 0) {
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 当所有线程都进入等待后,生成下一次屏障
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
说明: dowait方法的逻辑会进行一系列的判断,大致流程如下:
# 核心函数 - nextGeneration函数
此函数在所有线程进入屏障后会被调用,即生成下一个版本,所有线程又可以重新进入到屏障中,其源代码如下
private void nextGeneration() {
trip.signalAll();
count = parties;
generation = new Generation();
}
在此函数中会调用AQS的signalAll方法,即唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。其源代码如下
public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
说明: 此函数判断头节点是否为空,即条件队列是否为空,然后会调用doSignalAll函数,doSignalAll函数源码如下
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
说明: 此函数会依次将条件队列中的节点转移到同步队列中,会调用到transferForSignal函数,其源码如下
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
说明: 此函数的作用就是将处于条件队列中的节点转移到同步队列中,并设置结点的状态信息,其中会调用到enq函数,其源代码如下。
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
说明: 此函数完成了结点插入同步队列的过程,也很好理解。
综合上面的分析可知,newGeneration函数的主要方法的调用如下,之后会通过一个例子详细讲解:
# breakBarrier函数
此函数的作用是损坏当前屏障,会唤醒所有在屏障中的线程。源代码如下:
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
说明: 可以看到,此函数也调用了AQS的signalAll函数,由signal函数提供支持。
# CyclicBarrier实例-图解分析
下面通过一个例子来详解CyclicBarrier的使用和内部工作机制,源代码如下
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
class MyThread extends Thread {
private CyclicBarrier cb;
public MyThread(String name, CyclicBarrier cb) {
super(name);
this.cb = cb;
}
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " going to await");
try {
cb.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " continue");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3, new Thread("barrierAction") {
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " barrier action");
}
});
MyThread t1 = new MyThread("t1", cb);
MyThread t2 = new MyThread("t2", cb);
t1.start();
t2.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " going to await");
cb.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " continue");
}
}
运行结果(某一次):
t1 going to await
main going to await
t2 going to await
t2 barrier action
t2 continue
t1 continue
main continue
说明: 根据结果可知,可能会存在如下的调用时序。
说明: 由上图可知,假设t1线程的cb.await是在main线程的cb.barrierAction动作是由最后一个进入屏障的线程执行的。根据时序图,进一步分析出其内部工作流程。
- main(主)线程执行cb.await操作,主要调用的函数如下。
说明: 由于ReentrantLock的默认采用非公平策略,所以在dowait函数中调用的是ReentrantLock.NonfairSync的lock函数,由于此时AQS的状态是0,表示还没有被任何线程占用,故main线程可以占用,之后在dowait中会调用trip.await函数,最终的结果是条件队列中存放了一个包含main线程的结点,并且被禁止运行了,同时,main线程所拥有的资源也被释放了,可以供其他线程获取。
- t1线程执行cb.await操作,其中假设t1线程的lock.lock操作在main线程释放了资源之后,则其主要调用的函数如下。
说明: 可以看到,之后condition queue(条件队列)里面有两个节点,包含t1线程的结点插入在队列的尾部,并且t1线程也被禁止了,因为执行了park操作,此时两个线程都被禁止了。
- t2线程执行cb.await操作,其中假设t2线程的lock.lock操作在t1线程释放了资源之后,则其主要调用的函数如下。
说明: 由上图可知,在t2线程执行await操作后,会直接执行command.run方法,不是重新开启一个线程,而是最后进入屏障的线程执行。同时,会将Condition queue中的所有节点都转移到Sync queue中,并且最后main线程会被unpark,可以继续运行。main线程获取cpu资源,继续运行。
- main线程获取cpu资源,继续运行,下图给出了主要的方法调用:
说明: 其中,由于main线程是在AQS.CO的wait中被park的,所以恢复时,会继续在该方法中运行。运行过后,t1线程被unpark,它获得cpu资源可以继续运行。
- t1线程获取cpu资源,继续运行,下图给出了主要的方法调用。
说明: 其中,由于t1线程是在AQS.CO的wait方法中被park,所以恢复时,会继续在该方法中运行。运行过后,Sync queue中保持着一个空节点。头节点与尾节点均指向它。
注意: 在线程await过程中中断线程会抛出异常,所有进入屏障的线程都将被释放。至于CyclicBarrier的其他用法,读者可以自行查阅API,不再累赘。
# 和CountDonwLatch再对比
- CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。
- CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。
- CountDownLatch和CyclicBarrier都有让多个线程等待同步然后再开始下一步动作的意思,但是CountDownLatch的下一步的动作实施者是主线程,具有不可重复性;而CyclicBarrier的下一步动作实施者还是“其他线程”本身,具有往复多次实施动作的特点。